Mijn werk

DOWNLOAD HIER MIJN PORTFOLIO VAN 2010 IN PDF FORMAAT.

Raphael maakt mooie dingen. Soms ook lelijke. Maar die tref hier niet aan. En heel soms .... maakt hij iets moois nog veel mooier. Wat hij heeft gemaakt en voor wie, dat verklappen we hier. Ontdek zelf een verzameling van zijn beste, mooiste en grootste werk. Met een snufje 'eigenwijs'. Want zo is Raphael.
Kijk je liever op je gemak mijn portfolio door? Download dan hier een PDF van mijn portfolio van 2010. Klanten waar Raphael voor heeft gewerkt

InsideGamer

Copy  •   Portfolio

InsideGamer is een online media website actief in de gamesindustrie. Bij Insidegamer was ik actief als webredacteur en copywriter. Ik schreef o.a. recencies, interviews, specials en nieuwsberichten over games en ontwikkelaars. Ook produceerde ik video-items en dacht mee over nieuwe concepten voor het promoten van de website of hieraan gekoppelde evenementen.

Jaar: 2008

Popularity: 1% [?]

InsideGamer.nl

InsideGamer

Ondertussen bij [deel 2]: Deus Ex 3

Blog  •   Gaming  •   Ondertussen bij

Het is weekend! Hoogste tijd voor een “Ondertussen bij” post. In de ondertussen bij categorie plaats ik berichten over dingen die ik meemaak, mij interesseren, opvallen of waar ik razend enthousiast over ben. En deze zaterdag is het tijd voor… tromgeroffel zwelt aan…. Deus Ex 3.

Deus Ex 3 is een game die momenteel ontwikkeld wordt door Eidos Montreal. Het is het vervolg op, je raad het al, Deus Ex en Deus Ex: Invisible War. De game is een prequel op het eerste deel en speelt zich 25 jaar eerder af. Voor de rest is er eigenlijk nog bar weinig bekend over de game. Wat ikzelf zo leuk vind aan de games is het cyberpunk sfeertje in combinatie met de steengoede verhalen (die vaak ook van een technologisch versus filosofisch tintje zijn voorzien). Goed ik wil jullie niet langer in spanning houden, ik zou zeggen bekijk de trailer zelf.

Popularity: 4% [?]

Ondertussen bij [deel 2]: Deus Ex 3

SeriousSamHD: games en social media

Blog  •   Gaming  •   Social Media

In mijn vorige artikel liet ik aan de hand van het merk Skittles de kracht van social media zien. Uiteraard zijn er talloze andere voorbeelden die duidelijk de kracht en het succes van social media laat zien, mits het op een juiste manier wordt ingezet. Afgelopen week kwam ik opnieuw een voorbeeld tegen dat, gezien mijn interesse in de ontwikkelingen binnen de gamesindustrie, het waard was om een leuk artikel over te schrijven. De game waar ik het over heb? Serious Sam HD.

De grote vraag.
Serious Sam HD is een makeover van de allereerste Serious Sam game (verschenen op PC en Xbox). De game wordt ontwikkeld door Devolver Digital in samenwerking met CroTeam. De game kwam uit in 2001 en is een First Person Shooter (kort: FPS) game waarbij de speler de rol aanneemt van Serious Sam, een heldhaftig personage dat de wereld moet redden van de ondergang, waarbij hij niet schroomt om alles om ver te maaien dat tussen hem en zijn doel staat. Omdat het hier om een remake gaat van het origineel is het leuk voor de fans om de game in een nieuw jasje te zien (voorzien van allerlei grafische updates) en voor gamers die de game nog nooit gespeeld hebben. Super actie natuurlijk! Maar hoe houd je gamers vanaf begin tot eind enthousiast? Moeilijk, zeker als je bedenkt dat de gemiddelde ontwikkeltijd van een game al snel twee jaar is. Ongetwijfeld was dit ook een gedachte die Devolver Digital bezig hield. Hun antwoord op dit puzzelstuk? Gebruik social media.

Serious Sam HD hype mede mogelijk gemaakt door social media.
Om de game niet alleen bij de fans maar ook bij het grote publiek onder de aandacht te brengen heeft Devolver Digital de hulp van social media ingeschakeld. Zo wordt Twitter gebruikt voor de laatste updates over de progressie van de game, wedstrijden waarbij gebruikers user generated content insturen dat in de game verschijnt en links naar netwerksites waar fans vrienden kunnen worden van Serious Sam (het fictieve hoofdpersonage van de game).

Daarnaast heeft de gameontwikkelaar ook een eigen YouTube pagina waar verschillende video’s worden geplaatst. Denk hierbij aan reclamespotjes, promotiemateriaal, behind the scenes afleveringen en exclusieve interviews. Uiteraard worden deze ook op de populaire gamingsites geplaatst, het verschil is echter dat met een eigen YouTube kanaal je de fans precies binnen de wereld van jouw game houdt. Gevolg? Gerichtte aandacht voor jouw product.

Om de fans nog meer te betrekken bij de game hebben de makers het hoofdpersonage van Serious Sam ook een eigen Facebook pagina gegeven. De discussie of dit wel of niet bij de identiteit van de game past laat ik hier even achterwege. Het punt waar het omgaat is dat het werkt. Serious Sam heeft inmiddels namelijk al 134 vrienden op Facebook.

Commercieel succes?

Serious Sam HD is niet het enige voorbeeld van een game waarbij social media wordt ingeschakeld om de game te hypen. Er zijn meer voorbeelden, opvallend is dat er ook diverse manieren zijn waarop social media wordt geïmplementeerd. In sommige gevallen alleen voor het plaatsen van kort nieuws (via een Twitterkanaal), maar in andere gevallen vormt social media een leuk extraatje op de al bestaande gameplay. Zo heeft een belangrijk politiek personage (Congressman Thomas Stubbs) in de game GTA IV ook een echt bestaand Twitterkanaal dat je kunt volgen.

Ondanks het feit dat op het moment van schrijven Serious Sam HD nog niet in de winkelschappen ligt ben ik wel benieuwd naar de impact van social media op de directe verkoop. In ieder geval heeft Devolver Digital laten zien hoe social media over een breed vlak kan worden ingeschakeld.

Popularity: 4% [?]

SeriousSamHD: games en social media

User Generated Content, niets nieuws onder de zon.

Blog  •   Gaming  •   Social Media

Met de opkomst van social media horen we ook steeds meer over user generated content (denk hierbij aan eigen gemaakte foto’s op Flickr, filmpjes op YouTube of bijvoorbeeld deze blogpost). Hoewel het aantal gebruikers dat eigen content in elkaar flanst de afgelopen jaren sterk is gestegen is het niet iets dat betiteld kan worden met het woord “nieuw”. Toegegeven user generated content neemt een steeds belangrijkere plek in, mede omdat het hand in hand samengaat met social media. Maar het fenomeen bestaat onderhand toch zeker al vijftien jaar. Duik even mee in de geschiedenis zodat ik kan laten zien wat ik bedoel.

User Generated Content van vroegâh.
In 1993 gaf gameontwikkelaar en uitgever iD Software de game DOOM uit. Het unieke aan deze game was dat de game standaard geleverd werd met een editor die gamers en enthousiaste hobbyisten de mogelijkheid gaf om eigen content (in de vorm van extra levels/mappen) te ontwikkelen en deze te delen met de rest van alle DOOM fans. En DOOM was slechts het begin van deze user generated content gekte.

Naarmate de populairiteit van games toenam werd het ook steeds interessanter om aan de slag te gaan in de gamesindustrie. Op zich niets bijzonders ware het niet dat veel gamers en hobbyisten niet voor de standaard sollicitatiebrief kozen. Inplaats daarvan lieten ze hun vaardigheden aan gameontwikkelaars zien met behulp van user generated content. Zo stuurden ze hun eigen gemaakte levels, karakters en 3D modellen op in de hoop een baan aangeboden te krijgen. Met succes, veel gameontwikkelaars waren gecharmeerd, zo kreeg bijvoorbeeld Tim Willits een vast contract bij iD Software naardat hij een aantal eigen gemaakte levelcreaties had opgestuurd. En diezelfde Tim Willits werkt nu nog steeds bij iD Software, alleen dan in een hogere functie. En hier hield het voor de gamesindustrie niet bij op.

De gamesindustrie, nog steeds zijn tijd ver vooruit.
Gedurende de jaren 90 begonnen gameontwikkelaars en uitgevers overal ter wereld bde potentie van user generated content in te zien. Het gevolg hiervan? Games vandaag de dag zijn standaard uitgerust met diverse editors die voorzien zijn van eenvoudige usability vriendelijke interfaces. Voor gamers, hobbyisten en nieuwkomers (zogehete newbies) is het maken van eigen content kinderspel geworden. Maar er is meer! Games gaan tegenwoordig zelfs zo ver dat ze een directe schakeling maken met andere media. Enkele voorbeelden vinden we terug bij GTA IV en Spore.

GTA-IV-video-editor

In GTA IV is het mogelijk om tijdens het spelen een gedeelte op te nemen. Het opgenomen materiaal kan vervolgens via een ingame editor worden aangepast (met evenveelfunctie als een moderne video-editor) en direct worden geülopad naar de Rockstar Social Club website (een community platform voor alle GTA IV gebruikers).

Spore slaat een soortgelijke weg in als GTA IV. Spore biedt gebruikers de mogelijkheid om zelf een 3D model te maken (in de vorm van een persoon, gebouw of voertuig), deze op te nemen en vervolgens via de game interface direct te plaatsen op YouTube.

Bovenstaande voorbeelden is slechts het topje van de ijsberg van waar de gamesindustrie zich mee bezighoudt. Wat het in ieder geval duidelijk laat zien is dat user generated content niets nieuws is. Het grote verschil tussen vijftien jaar geleden en nu is dat de manier van content verspreiden steeds eenvoudiger is geworden. Tegenwoordig zijn mensen altijd en overal verbonden. Gevolg hiervan is dat user generated content wijdverspreid beschikbaar is en massaler dan ooit te voren.

Popularity: 5% [?]

User Generated Content, niets nieuws onder de zon.