<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Copywriter On The Loose - Portfolio en Blog van Raphael Kamp &#187; Gaming</title>
	<atom:link href="http://copywriterontheloose.nl/blog/tag/gaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://copywriterontheloose.nl/blog</link>
	<description>Eigen(wijze) copy sinds 2008.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 May 2010 12:49:36 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Twitter-tweet-gaming.</title>
		<link>http://copywriterontheloose.nl/blog/2010/04/23/twitter-tweet-gaming/</link>
		<comments>http://copywriterontheloose.nl/blog/2010/04/23/twitter-tweet-gaming/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 06:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Kamp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[amongthives]]></category>
		<category><![CDATA[gameindustry]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[naughtydog]]></category>
		<category><![CDATA[socialmedia]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://copywriterontheloose.nl/blog/?p=260</guid>
		<description><![CDATA[Evenals in andere branches heeft ook de gamesindustrie al een ruime tijd geleden het nut van Twitter ontdekt. Diverse gameontwikkelaars en uitgevers maken gebruik van Twitter om fans en gamers overal ter wereld op de hoogte te houden van de laatste ontwikkelingen rondom hun (enorm gehypte) games, nieuwe content in de vorm van videos en screenshots te presenteren of fans een warm onthaal aan te bieden in de vorm van een speciale kortings/pre-orderactie. Toch heeft men met Twitter nog niet het onderste uit de kan gehaald en gameontwikkelaar Naughty Dog bewijst dit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Evenals in andere branches heeft ook de gamesindustrie al een ruime tijd geleden het nut van Twitter ontdekt. Diverse gameontwikkelaars en uitgevers maken gebruik van Twitter om fans en gamers overal ter wereld op de hoogte te houden van de laatste ontwikkelingen rondom hun (enorm gehypte) games, nieuwe content in de vorm van videos en screenshots te presenteren of fans een warm onthaal aan te bieden in de vorm van een speciale kortings/pre-orderactie. Toch heeft men met Twitter nog niet het onderste uit de kan gehaald en gameontwikkelaar Naughty Dog bewijst dit.</p>
<p><strong>Naughty Dog en Twitter.</strong><br />
Ondanks het feit dat Twitter nuttig wordt ingeschakeld besluit gameontwikkelaar Naughty Dog dit naar een nog hoger niveau te tillen. Hun nieuwste game, Uncharted 2: Among Thieves, stelt gamers namelijk in staat om rechtstreeks vanuit de game te Twitteren. Op het moment van schrijven is Naughty Dog nog op op zoek naar de juiste implementatie om Twitter ook daadwerkelijk interessant genoeg te maken voor gamers. Een van de mogelijkheiden waar men aan denkt is om de Tweets te koppelen aan achievements (bepaalde doelen die iemand moet behalen om zo extra punten / hogere status binnen een game te behalen). Ikzelf denk dat dit systeem erg goed kan werken, achievements staan er al langer om bekend dat ze de levensduur van een game aanzienlijk verlengen. Koppel hier Twitter aan en je hebt een win &#8211; win situatie.</p>
<p><strong>Toekomstmuziek<br />
</strong>Naughty Dog is de eerste ontwikkelaar die nadenkt over de implementatie van Twitter in games. Ik ben van mening dat nog meer gameontwikkelaars in hun voetsporen treden. De vraag is of bovenstaand model het beste aanslaat. De tijd zal het leren.</p>
<img src="http://copywriterontheloose.nl/blog/?ak_action=api_record_view&id=260&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://copywriterontheloose.nl/blog/2010/04/23/twitter-tweet-gaming/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>InsideGamer</title>
		<link>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/12/05/insidegamer/</link>
		<comments>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/12/05/insidegamer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 11:18:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Kamp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Copy]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[copywriter]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[gamesindustry]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[interviews]]></category>
		<category><![CDATA[longcopy]]></category>
		<category><![CDATA[shortcopy]]></category>
		<category><![CDATA[specials]]></category>
		<category><![CDATA[videoproducer]]></category>
		<category><![CDATA[webredacteur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://copywriterontheloose.nl/blog/?p=294</guid>
		<description><![CDATA[InsideGamer is een online media website actief in de gamesindustrie. Bij Insidegamer was ik actief als webredacteur en copywriter. Ik schreef o.a. recencies, interviews, specials en nieuwsberichten over games en ontwikkelaars. Ook produceerde ik video-items en dacht mee over nieuwe concepten voor het promoten van de website of hieraan gekoppelde evenementen.
Jaar: 2008
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.insidegamer.nl/">InsideGamer</a> is een online media website actief in de gamesindustrie. Bij Insidegamer was ik actief als webredacteur en copywriter. Ik schreef o.a. <a href="http://www.insidegamer.nl/pc/halflife2episodetwo/recensies/17896">recencies</a>, interviews, <a href="http://www.insidegamer.nl/bedrijf/nluitgever/insidegamer/rubrieken/17427/De-10-meest-invloedrijke-FPS---Deel-2.html">specials</a> en nieuwsberichten over games en ontwikkelaars. Ook produceerde ik video-items en dacht mee over nieuwe concepten voor het promoten van de website of hieraan gekoppelde evenementen.</p>
<p>Jaar: 2008</p>
<img src="http://copywriterontheloose.nl/blog/?ak_action=api_record_view&id=294&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/12/05/insidegamer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ondertussen bij [deel 2]: Deus Ex 3</title>
		<link>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/09/05/deus-ex-3/</link>
		<comments>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/09/05/deus-ex-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 11:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Kamp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Ondertussen bij]]></category>
		<category><![CDATA[deusex]]></category>
		<category><![CDATA[deusex3]]></category>
		<category><![CDATA[deusexinvisiblewar]]></category>
		<category><![CDATA[eidos]]></category>
		<category><![CDATA[gamers]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[gamesindustry]]></category>
		<category><![CDATA[invisiblewar]]></category>
		<category><![CDATA[jcdenton]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://copywriterontheloose.nl/blog/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[Het is weekend! Hoogste tijd voor een "Ondertussen bij" post. In de ondertussen bij categorie plaats ik berichten over dingen die ik meemaak, mij interesseren, opvallen of waar ik razend enthousiast over ben. En deze zaterdag is het tijd voor... tromgeroffel zwelt aan.... Deus Ex 3.

Deus Ex 3 is een game die momenteel ontwikkeld wordt door Eidos Montreal. Het is het vervolg op, je raad het al, Deus Ex en Deus Ex: Invisible War. De game is een prequel op het eerste deel en speelt zich 25 jaar eerder af. Voor de rest is er eigenlijk nog bar weinig bekend over de game. Wat ikzelf zo leuk vind aan de games is het cyberpunk sfeertje in combinatie met de steengoede verhalen (die vaak ook van een technologisch versus filosofisch tintje zijn voorzien). Goed ik wil jullie niet langer in spanning houden, ik zou zeggen bekijk de trailer zelf.

<object width="350" height="240"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/roC17CoGSEo&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/roC17CoGSEo&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="350" height="240"></embed></object>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het is weekend! Hoogste tijd voor een &#8220;Ondertussen bij&#8221; post. In de ondertussen bij categorie plaats ik berichten over dingen die ik meemaak, mij interesseren, opvallen of waar ik razend enthousiast over ben. En deze zaterdag is het tijd voor&#8230; tromgeroffel zwelt aan&#8230;. Deus Ex 3.</p>
<p>Deus Ex 3 is een game die momenteel ontwikkeld wordt door Eidos Montreal. Het is het vervolg op, je raad het al, Deus Ex en Deus Ex: Invisible War. De game is een prequel op het eerste deel en speelt zich 25 jaar eerder af. Voor de rest is er eigenlijk nog bar weinig bekend over de game. Wat ikzelf zo leuk vind aan de games is het cyberpunk sfeertje in combinatie met de steengoede verhalen (die vaak ook van een technologisch versus filosofisch tintje zijn voorzien). Goed ik wil jullie niet langer in spanning houden, ik zou zeggen bekijk de trailer zelf.</p>
<img src="http://copywriterontheloose.nl/blog/?ak_action=api_record_view&id=203&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/09/05/deus-ex-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>User Generated Content, niets nieuws onder de zon.</title>
		<link>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/09/02/user-generated-content-niets-nieuws-onder-de-zon/</link>
		<comments>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/09/02/user-generated-content-niets-nieuws-onder-de-zon/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 14:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Kamp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[content]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[gamesindustry]]></category>
		<category><![CDATA[usergeneratedcontent]]></category>
		<category><![CDATA[users]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://copywriterontheloose.nl/blog/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[<IMG SRC="http://copywriterontheloose.nl/blog/wp-content/uploads/2009/09/Time-UGC.jpg" width="100" height="150" align=left border=2 hspace=0 vspace=0 ALT="User Generated Content Time">

Met de opkomst van social media horen we ook steeds meer over user generated content (denk hierbij aan eigen gemaakte foto's op Flickr, filmpjes op YouTube of bijvoorbeeld deze blogpost). Hoewel het aantal gebruikers dat eigen content in elkaar flanst de afgelopen jaren sterk is gestegen is het niet iets dat betiteld kan worden met het woord "nieuw". Toegegeven user generated content neemt een steeds belangrijkere plek in, mede omdat het hand in hand samengaat met social media. Maar het fenomeen bestaat onderhand toch zeker al vijftien jaar. Duik even mee in de geschiedenis zodat ik kan laten zien wat ik bedoel. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Met de opkomst van social media horen we ook steeds meer over user generated content (denk hierbij aan eigen gemaakte foto&#8217;s op <a title="Flickr" href="http://www.flickr.com/" target="_blank">Flickr</a>, filmpjes op <a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/" target="_blank">YouTube</a> of bijvoorbeeld deze blogpost). Hoewel het aantal gebruikers dat eigen content in elkaar flanst de afgelopen jaren sterk is gestegen is het niet iets dat betiteld kan worden met het woord &#8220;nieuw&#8221;. Toegegeven user generated content neemt een steeds belangrijkere plek in, mede omdat het hand in hand samengaat met social media. Maar het fenomeen bestaat onderhand toch zeker al vijftien jaar. Duik even mee in de geschiedenis zodat ik kan laten zien wat ik bedoel.</p>
<p><strong>User Generated Content van vroegâh.</strong><br />
In 1993 gaf gameontwikkelaar en uitgever <a title="iD Software" href="http://www.idsoftware.com/" target="_blank">iD Software</a> de game <a title="DOOM " href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Doom_(computerspel)" target="_blank">DOOM</a> uit. Het unieke aan deze game was dat de game standaard geleverd werd met een editor die gamers en enthousiaste hobbyisten de mogelijkheid gaf om eigen content (in de vorm van extra levels/mappen) te ontwikkelen en deze te delen met de rest van alle DOOM fans. En DOOM was slechts het begin van deze user generated content gekte.</p>
<p>Naarmate de populairiteit van games toenam werd het ook steeds interessanter om aan de slag te gaan in de gamesindustrie. Op zich niets bijzonders ware het niet dat veel gamers en hobbyisten niet voor de standaard sollicitatiebrief kozen. Inplaats daarvan lieten ze hun vaardigheden aan gameontwikkelaars zien met behulp van user generated content. Zo stuurden ze hun eigen gemaakte levels, karakters en 3D modellen op in de hoop een baan aangeboden te krijgen. Met succes, veel gameontwikkelaars waren gecharmeerd, zo kreeg bijvoorbeeld <a title="Tim Willits" href="http://images.google.nl/images?hl=nl&amp;client=firefox-a&amp;rls=org.mozilla:en-GB:official&amp;hs=h2B&amp;q=tim%20willits&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;sa=N&amp;tab=wi" target="_blank">Tim Willits</a> een vast contract bij iD Software naardat hij een aantal eigen gemaakte levelcreaties had opgestuurd. En diezelfde Tim Willits werkt nu nog steeds bij iD Software, alleen dan in een hogere functie. En hier hield het voor de gamesindustrie niet bij op.</p>
<p><strong>De gamesindustrie, nog steeds zijn tijd ver vooruit.</strong><br />
Gedurende de jaren 90 begonnen gameontwikkelaars en uitgevers overal ter wereld bde potentie van user generated content in te zien. Het gevolg hiervan? Games vandaag de dag zijn standaard uitgerust met diverse editors die voorzien zijn van eenvoudige usability vriendelijke interfaces. Voor gamers, hobbyisten en nieuwkomers (zogehete newbies) is het maken van eigen content kinderspel geworden. Maar er is meer! Games gaan tegenwoordig zelfs zo ver dat ze een directe schakeling maken met andere media. Enkele voorbeelden vinden we terug bij <a title="GTA IV" href="http://www.gtaiv.com/" target="_blank">GTA IV</a> en <a title="Spore" href="http://www.spore.com/" target="_blank">Spore</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://copywriterontheloose.nl/blog/wp-content/uploads/2009/09/GTA-IV-video-editor.png"><img class="size-full wp-image-186 aligncenter" title="GTA-IV-video-editor" src="http://copywriterontheloose.nl/blog/wp-content/uploads/2009/09/GTA-IV-video-editor.png" alt="GTA-IV-video-editor" width="500" height="311" /></a></p>
<p style="text-align: left;">In GTA IV is het mogelijk om tijdens het spelen een gedeelte op te nemen. Het opgenomen materiaal kan vervolgens via een ingame editor worden aangepast (met evenveelfunctie als een moderne video-editor) en direct worden geülopad naar de <a title="Rockstar Social Club" href="http://socialclub.rockstargames.com/" target="_blank">Rockstar Social Club</a> website (een community platform voor alle GTA IV gebruikers).</p>
<p>Spore slaat een soortgelijke weg in als GTA IV. Spore biedt gebruikers de mogelijkheid om zelf een 3D model te maken (in de vorm van een persoon, gebouw of voertuig), deze op te nemen en vervolgens via de game interface direct te plaatsen op <a title="YouTube Spore Channel" href="http://www.youtube.com/user/spore?blend=1&amp;ob=4" target="_blank">YouTube</a>.</p>
<p>Bovenstaande voorbeelden is slechts het topje van de ijsberg van waar de gamesindustrie zich mee bezighoudt. Wat het in ieder geval duidelijk laat zien is dat user generated content niets nieuws is. Het grote verschil tussen vijftien jaar geleden en nu is dat de manier van content verspreiden steeds eenvoudiger is geworden. Tegenwoordig zijn mensen altijd en overal verbonden. Gevolg hiervan is dat user generated content wijdverspreid beschikbaar is en massaler dan ooit te voren.</p>
<img src="http://copywriterontheloose.nl/blog/?ak_action=api_record_view&id=183&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/09/02/user-generated-content-niets-nieuws-onder-de-zon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wakoopa&#8217;s State of the Apps Q2 2009 rapport.</title>
		<link>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/08/19/wakoopas-state-of-the-apps-q2-2009-rapport/</link>
		<comments>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/08/19/wakoopas-state-of-the-apps-q2-2009-rapport/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 09:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raphael Kamp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[msn]]></category>
		<category><![CDATA[socialmedia]]></category>
		<category><![CDATA[stats]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[wakoopa]]></category>
		<category><![CDATA[worldofwarcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://copywriterontheloose.nl/blog/?p=170</guid>
		<description><![CDATA[Enkele dagen geleden publiceerde Wakoopa (een social network opgericht door Robert Gaal) hun nieuwste rapport getiteld: 'Wakoopa's State of the Apps Q2 2009'. Het rapport geeft een weergave van het gebruik van social media (en aanvullende content) door de Wakoopa users.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enkele dagen geleden publiceerde <a title="Wakoopa" href="http://wakoopa.com/" target="_blank">Wakoopa </a>(een social network opgericht door <a title="Robert Gaal op LinkedIN" href="http://www.linkedin.com/in/robertgaal" target="_blank">Robert Gaal</a>) hun nieuwste rapport getiteld: &#8216;<a title="Wakoopa's State of the Apps Q2 2009" href="http://blog.wakoopa.com/2009/08/17/the-state-of-apps-q2-2009/" target="_blank">Wakoopa&#8217;s State of the Apps Q2 2009</a>&#8216;. Het rapport geeft een weergave van het gebruik van social media (en aanvullende content) door de Wakoopa users.</p>
<p><strong>Cijfers en mooie statistieken.<br />
</strong>Het rapport laat in 41 pagina&#8217;s een oneindige stroom van feitjes op je los. Feiten die niet alleen handig zijn maar ook nog op een mooie visuele manier worden gebracht. Denk bij de statistieken aan onderwerpen als: Twitter stats, meest gebruikte browser (landelijk / internationaal), stats van chatprogramma&#8217;s (MSN, Skype etc.) maar ook bijv. meest gedownloade webgame of een overzicht van gemiddelde WoW (World of Warcraft) speelsessies.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://copywriterontheloose.nl/blog/wp-content/uploads/2009/08/Wakoopa.jpg"><img class="size-full wp-image-172 aligncenter" style="border: 1px solid black;" title="Wakoopa" src="http://copywriterontheloose.nl/blog/wp-content/uploads/2009/08/Wakoopa.jpg" alt="Wakoopa" width="550" height="372" /></a></p>
<p><strong>Het Wakoopa rapport.<br />
</strong>Het rapport geeft een mooi overzicht van het huidige gebruik van social networks binnen een bestaande community. Ik raad iedereen dan ook aan om eens een kijkje in het rapport te nemen. Download het volledige rapport <a title="Wakoopa report" href="http://wakoopa.com/report" target="_blank">hier</a>. Op <a title="TechCrunch" href="http://uk.techcrunch.com/2009/08/17/applications-anatomized-wakoopas-state-of-the-apps/" target="_blank">TechCrunch</a> kun je nog meer informatie over Wakoopa lezen.</p>
<p><strong> </strong></p>
<img src="http://copywriterontheloose.nl/blog/?ak_action=api_record_view&id=170&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://copywriterontheloose.nl/blog/2009/08/19/wakoopas-state-of-the-apps-q2-2009-rapport/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
